settings_applicationsCanvasRenderingContext2D > settings_applications[[Prototype]]
현재 위치에서 주어진 제어점과 반지름을 사용하여 호를 추가한다.
주로 사각형 모서리를 둥글게 처리할 때 사용한다.
첫 번째 제어점의 x 좌표를 지정
첫 번째 제어점의 y 좌표를 지정
y
두 번째 제어점의 x 좌표를 지정
두 번째 제어점의 y 좌표를 지정
호의 반지름을 음수가 아닌 값으로 지정